原神武器圣遗物伤害加成怎么计算?很多玩家对武器圣遗物的加成计算方式很感兴趣,这里小编就为大家带来原神武器圣遗物伤害加成算法攻略,一起来看看吧。

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略

例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35。

那么最终的结果到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”

还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”

还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”

相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大。

因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。

如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。

如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36。

那么测试开始,首先是带角斗士四件套:

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略1_

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略2_

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略3_

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略4_

为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。

接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略5_

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略6_

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略7_

原神武器圣遗物伤害加成算法攻略8_

这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519

计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67

这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择。

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